工作內容
崗位職責:
音樂/音頻軟件開發:
負責音樂類軟件(如DAW、音序器、合成器插件、音樂遊戲等)的設計、開發和優化。
實現音頻信號處理算法(如音高識別、音效處理、MIDI解析、音頻合成等)。
優化音頻引擎性能,確保低延遲、高保真音頻渲染。
跨平臺開發與優化:
針對Windows、macOS、iOS、Android等平臺進行音頻SDK適配和優化。
解決不同設備(如耳機、揚聲器、MIDI控制器)的兼容性問題。
代碼維護與協作:
維護現有音樂軟件/遊戲代碼,修復音頻相關Bug。
與音效設計師、遊戲策劃合作,實現定製化音樂交互功能。
技術調研與創新:
跟蹤音頻技術趨勢(如AI音樂生成、空間音頻、Web Audio API等),探索創新應用。
任職要求:
基本要求:
計算機、軟件工程、電子工程等相關專業大學及以上學歷。
3年以上軟件開發經驗,熟練使用 C++/C#/Python(視技術棧而定)。
熟悉 Git 版本控制,具備良好的代碼規範。
音樂/音頻開發經驗(優先):
有 音樂軟件開發經驗(如VST插件、音頻編輯軟件、音樂遊戲等)。
熟悉 數字音頻處理(FFT、濾波器設計、音頻編解碼等)。
瞭解 MIDI協議 或 音頻驅動(ASIO、Core Audio、WASAPI等)。
遊戲開發經驗(如涉及):
有 Unity/Unreal Engine 音頻系統開發經驗。
熟悉 遊戲音頻中間件(如FMOD、Wwise)者優先。
實現過 節奏判定、動態音效、音樂可視化 等遊戲功能者加分。
音樂背景(加分項):
學習過音樂理論(如樂理、和聲、作曲)。
會使用 DAW軟件(如Ableton Live、FL Studio、Logic Pro)。
有 樂器演奏經驗 或 音樂製作背景 更佳。
軟技能:
良好的溝通能力,能與音樂人、設計師高效協作。
對音樂技術有熱情,願意探索創新音頻交互方式。
職缺特色
職缺資訊
職缺條件
技能條件
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